胡说什么的压制,除了几个特定的,几乎所有的boss都不存在压制。
耐力和三围历来就是一个需要均衡的属性。
首先看耐力,为什么你们会长说要堆耐力?因为耐力就是生命,能增加容错性,比如打布胖,你用一个战士20000血,一个连招下来被打了18000,剩余2000很可能在1-2秒后被boss杀掉,但是如果一个圣骑士有22000血,被打了18000剩余4000,热诚防御者启动,下一击可能就会保住命,从而被治疗挽救
生命越多,坦克越不容易被秒杀,越能给治疗者缓冲的机会。
其次来看三围,如上面所说,耐力决定生命,而三围决定了生命的质量,这么比较一下,一个熊有18000生命和50%闪避,另一个熊有21000生命和25%闪避,假设同样是75%伤害减免,那么10000伤害对第一个熊是等效是10000*(1-50%)*(1-75%)=1250点伤害,18000血可以承受14.4次才死亡,对第二个是10000*(1-25%)*(1-75%)=1875伤害,22000血可以承受11.7次,这样很明显,第一个熊的生命质量要高于第二个。
那么如何在三围和耐力上面选择呢?
对于魔法型boss不用说了,生命大于三围
对于绝大多数的物理boss来说,三围和耐力需要均衡,耐力要足够到不能被boss几下秒,弄得要么连续不掉血要么就直接垂死这样就不对;三围也要有足够,只有血多实际却是注水肉那对治疗者就是折磨,而且太低了比上面那个类型的更容易死。
具体的就要看自己选择了,如果这个副本抗起来很吃力很容易秒,那么耐力多一些更好,如果已经能保证不出意外不死,那么就要考虑三围
最后来说明一下楼上几楼的问题
一楼说的和楼主的问题无关,那是boss招架攻击后会下一次攻击速度+40%,减少怪物的招架是用精准等级
三楼说的自相矛盾了,你第二段说血多王道,第三段又说三围挤出碾压
五楼的,碾压重击是什么?碾压就是碾压,目前3.0以后boss的碾压已经取消,过多闪避后的重击是胡说。
七楼的谁告诉你德鲁伊追求闪战士追求血,德鲁伊不会招架和格挡所以只能从闪避入手,并不是德鲁伊一定要堆闪,耐力和护甲对德鲁伊来说甚至比战士还重要,反而战士因为有闪避招架和格挡,天生生命高,堆三围比德鲁伊堆躲闪更不容易吃到边际递减的亏
这样说吧,暴雪考虑到之前版本号在装备上添加了过多的躲闪于是在SW中给所有怪加了个无法消除的BUFF+5命中,目标躲闪降低20%,因此过多躲闪是没必要的!目前版本虽然已经取消了碾压,但过多躲闪后BOOS仍会对你造成一次碾压性重击,同样,如果你精准不够,被招架,BOOS也会在顺间提高攻击速度和伤害…所以在SW中防御等级、精准、血量是优先考虑的!呵呵这就是为什么SW毕业的T在免伤上不如BT毕业的原因了!
boss有p的压制,真是很白的团长。
要说3.0之前sw确实是需要堆耐的,因为那个时候sw怪物对玩家天生降低20%闪避 ,堆三围特别是堆闪躲效果不好。
现在闪躲是一个很有价值的属性,同样的闪躲等级比招架等级提高更多的免伤几率。所以tank在满足一定的血量之后就可以堆防御和闪躲了,反而招架不需要刻意堆,格挡则对不同情况有不同的作用。
另外招架后也不会导致所谓的“压制”或者类似效果,你招架了boss的攻击只会导致你下一次攻击加速,而不是boss的,很多一知半解的人是不理解这个的,当然你攻击加速了反过来boss招架你的攻击也可能会多,然后boss攻击也会加速,我觉得这个你不需要考虑,可以堆点精准降低boss对你攻击的招架就行了。
还有 现在boss已经没有碾压了,只有高你4级的怪物才会出现碾压,除非你打算去屠城,否则根本不用考虑免碾的事情。
都打SW了。孔都插耐吧。
至于躲闪后压制,那是错的。
但你要注意,
如果你团里任意物理DPS打BOSS,让BOSS给招架了。
那么BOSS的攻击速度会加快。
尤其慢速高攻的BOSS。容易秒了MT。
有些战士类boss会有压制技能 就是和战士一样的压制 sw里面没有
血是王道.堆耐力是可行的
圆桌理论:第一判断未击中~第二判断闪避~第三判断未击中~第四判断格挡~第五判断招架~第六判断碾压...如果都没有形成以上的判断则对你造成一次普通攻击.