如何建立ar模型 android

2025-06-26 12:38:07
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回答1:

右键单击Project(项目Tab页)中的Assets文件夹

选择“Reveal in Finder”(在Window上也有可能是“Reveal in Explorer”)

打开Assets文件夹

创建一个名叫Models新的文件夹(或者可以取别的合乎逻辑的名字)

把模型(包括所有的纹理(Texture)等等)放入到这个文件夹中

返回Unity


Unity会检测到你对Assets文件夹所做的改动,并会使用最新的信息更新自己的显示。现在把你的模型拖入到增强显示场景中,放在前一个模型的上面。确保他在层次结构(Hierarchy)中被的放置在正确的ImageTarget下面。我也拷贝了上一个模型一样的Transform属性,所以他们的大小应该相同(只是旋转角度不同),最终你会得到类似下面的效果。