游戏编程+游戏美工将来的就业分析

2025-06-27 01:00:49
推荐回答(2个)
回答1:

LZ即会程序也会美术吗?如果这2方面的能力都比较强的话,那真的前途无量了。
回答1:我记得没错的话,珠海有个叫网龙的游戏公司,目前大量招人,而且开价也是业内比较高的,广州也有不少游戏公司,如果LZ能力够的话就业应该完全没问题
回答2:程序方面就是要多学多练习,有时需要一些小聪明,勤奋是必须的。美术的话要看美术基础,如果基础强的,可以直接向原画发展,基础一般可以学下3D,比如3dsmax,photoshop之类的软件,做游戏的3D角色或场景,基础弱的可以学习角色动作,学习3dsmax的CS、CAT等功能做角色动画,平时少不了多看些运动规律之类的教材,生活中也要多观察。当然任何一方面也不少了勤奋的努力,每天至少练习2小时吧。
回答3:如果LZ在程序和美术2方面都比较精通的话,我觉得入行时随便选哪个都行,平时多积累经验,另外多玩游戏,学习优秀游戏的企划思路,几年后可以考虑做游戏制作人或项目负责人了,因为你可以同时掌控程序和美术2个部门,再加上对游戏企划的了解,完全可以调度所有部门来完成有效率的游戏开发。另一方面,如果LZ只是初学者,并不精通,那我建议可以有2条路。
1,专攻游戏特效,特效这块目前是游戏业真正的紧缺人才,做得好的薪水绝对不低。要求是掌握3D软件的基础动画功能,自己可以用photoshop等2D软件绘制一些特效贴图,然后熟练使用各公司引擎的功能,来制作游戏特效。一方面对美术要求不是太高,只需要平时多看多学习优秀游戏的特效表现,掌握那些力度、节奏感和色彩。另外如果是使用某些公司自己开发的引擎,那会程序的特效人员,就完全可以参与引擎改进,让特效功能更强大方便。
2,美术企划,如果LZ对游戏很热爱,有自己的见解,也可以考虑这条路,企划这块其实是目前国内,最薄弱的环节,中国基本就没有专业的游戏企划,企划的一个很重要的能力就是在程序和美术这2个部门之间协调,让整个游戏开发的流程更合理、有效率,应该说是游戏开发中的灵魂,但这点极少有企划能够做到。中国的企划基本就是写些游戏世界观、任务剧情、开些图量,搞一些数据平衡之类的。很多企划由于对美术和程序方面一窍不通,往往做出一些吃力不讨好的设定,LZ对美术和程序都有掌握,那做起企划来应该是有比较大优势的,当时做几年之后同样可以转为制作人,那就很理想了。

回答2:

以后做游戏策划者