三国志13威力加强版强力战法有哪些变更

2025-06-28 09:40:05
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回答1:

1,基础伤害公式有小变化, 从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 攻城系数X 无双逆境系数X连击系数等等。

在PK版里,攻城BUG被修复,由于统定攻防,所以普攻伤害 变为

13*己方攻击力/对方防御力X 无双逆境系数X连击系数等(注意:从我脑杀的感觉来看,当对方部队防御力小于50时,在伤害公式计算时,取对方防御力为50。 防止每下普攻伤害过于爆炸

2,兵击和原版公式应该是一样的,参考豪杰系数和武力,还有普攻伤害。大致来说,比如你100统武,克制对面/全兵击/豪杰9, 兵击伤害为3倍普攻伤害。

3,士气决定攻防。 这一点修正最大。

大概是这样的,若武将出征时,有一个面板攻防

则 当武将士气崩溃时, 攻防为原本的 10%

1-25时,为原本的 30%

26-50时,为 原本的 50%

51-75时,为原本的70%

76-100时,为 原本的100%

士气大于100时,攻防变为原本面板攻防的120%

鬼神威名的 英姿,还有刚勇威名的雄姿,可以提升士气大于100时的攻防加成。 粗略来看, 比如英姿可以将

原本面板攻防的 120% 提升为 150%

然后还是一个常识性理论, 何为单体战法,何为群体战法?

不是说 大军团作战,就应该开群体战法,小规模作战,就是单体战法

单体战法的精髓在于 拷贝。 拷贝神将的能力。 因为单体战法的 范围/全方位射击,是伤害无衰减的普攻溅射的。

所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。

群体战法的问题是哪。 群体战法的问题是,即使你不开XX战法,哪些武将也是能正常普攻的。 所以,重要的不是说,你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少.