笔刷自定义基本思路
为了方便艺术家更好地使用笔刷
打开brush界面→点击Clone按钮,让当前笔刷生成一个副本,这样就不会改变原来笔刷的设置
(PS:因为alpha相当于是笔刷的笔头,对笔刷影响非常大。所以自定义笔刷有必要使用alpha。)
开启zadd模式,设置Z强度滑杆数值为20,Focal Shift滑杆数值为0。
在画布上拉出一个zbrush自带的球体模型→点击Make PolyMesh3D→按T键进入编辑模式
赋予模型一个Basicmaterial材质球,(这个材质球可以调节高光)
然后对材质球进行调节,制作出类似于笔刷图标所使用的材质效果。
在菜单栏中打开Material(材质球)面板,点开Modifiers面板。把Diffuse参数设置为42,Spercular设置为9,并且调节这两个参数的曲线
在菜单栏中打开Light面板,点开LightCap界面,点击New Light新建一个灯光,把Strength设置为0.5,并把灯光焦点放在材质球的上方
然后再次点击New Light新建一个灯光,把Strrngth设置为0.1,把灯光焦点放在材质球的正中。如图五。
调整上面那些参数之后,发现质感与ZBrush笔刷图标不像。还需要修改下显示模式,在菜单栏中打开Render面板,把Preview模式切换为Fast模式)
8.笔刷的图标
【Ctrl+D】组合键细分模型为较高的精度,调节一下绘制尺寸,在模型上涂抹笔触,绘制一些效果。
接下来要设置笔刷的图标,可以在zbrush和其它绘图软件中制作图案。这里以ZBrush为例进行说明。
在Document调板中关闭Pro开关,设置画布尺寸为216×216像素(为了在最终输出时对图片应用最佳的抗锯齿效果,这里需要设置两倍于笔刷国标的尺寸)。然后点击Resize裁剪按钮。
在颜色调板中选择纯黑色,按【ctrl+F】组合健填充画布,然后再改为白色。这个时候发现模型不见了,是因为退出了编辑模式,需要重新把模型拉出来并按T键进入编辑模式。(因为zbrush自带笔刷背景是无色的,在zbrush中的图片黑色代表透明。)
注:zbrush自带笔刷图标下面空白是上面的两倍。下面空白比上面多是为了显示笔刷的名称。
按【Ctrl+零】组合健将画布尺寸缩减为原先一半,再单击Document>Export按钮,保存psd格式的图片到电脑上,然后单击brush>selectlcon按钮,选择刚才保存的图片。
完成后,用户可以单击brush>save As按钮,将笔刷保存到电脑中的"zbrush>zstartup>brush presets"文件夹中。这样以后启动zbrush时,软件将自动加载该笔刷,并出现在笔刷目录列表中。