魔兽争霸YDWE复制触发编辑器

2025-06-28 07:41:33
推荐回答(4个)
回答1:

首先我不得不告诉你的是角度和弧度也属于实数,只是在YDWE中被分割了因为这样方便大多数人操作,角度或弧度和实数之间转换数值不变,而角度和弧度之间的转数值会发生变化
(比例:为角度:弧度 180 : π 例 180度转换成弧度时是π π≈3.14159
而在YDWE里面向角应该是角度里 所以可以用转换角度为实数,当然如果这个技能要填的数值本身就是角度就无需转换可直接使用单位面向角这个数据,或许是因为YDWE的版本不同所以有些差异这是正常的因为YD现在更新的很快,可能没几天就出新版本了(主要是测试版 12.0以上的为测试版,现在应该是1.30以上了吧),但是实数角度弧度之间的转换会显示当前类型与另外两个之间的转换,比如你这里只显示 转换实数为角度 转换弧度为角度 说明现在就是角度制
最后祝你早日熟悉编辑器

回答2:

编程的返回值错误造成的
你的语句不仅是错误的,还是冲突的,矛盾的
返回值冲突会报错,这是编程很基础的知识了
可楼主连这个都不知道
编程的疏忽导致触发器无效已经司空见惯
严重一点的会导致报错,更严重的会内存崩溃
对XX启动AI自然是指定性的
哪能放“任意玩家”
电脑怎么懂这是什么意思
而且新人先别碰编程,也就是触发器
更别玩智能AI
楼上是有道理的,先学基础
可能见到一些自以为编程简单学学就会的人所以有点冒火,可以谅解
本人都搞制图一年多了
学触发器起码半年才大部分学会(有师傅带会短点)
我就不怎么想继续解释了
即使帮你弄明白了这个问题
下个问题很快又会来了
不学基础真的不行啊
先学半个月基础再弄触发器吧
或者找会做的人帮你弄
给你个网站
http://tieba.baidu.com/p/1159254069
魔兽地图编辑器贴吧。
这是新手教程。从头学起总是好的。
很多东西都是相同的,一个会了,其他也能顺下来。
触发里头的词大部分直接按字面意思理解就好了。
满足 事件和条件,会做的动作,例如:
事件:任意单位死亡
条件:单位属于玩家1红色
动作:创建1个步兵给玩家1红色在矩形区域××中,面向角度为默认建筑朝向度。
我用的1.21修正版,中文的。

回答3:

转换来干什么?直接用触发单位的面向角度就行了。

回答4:

不知道,这个不懂啊