大家都说的很好啦 其实对线看人的 有奶妈打消耗就出攻击力 让补刀最大化 有控制打击杀就带穿甲吧 两把多蓝剑的时候对点 穿甲就明显高于攻击力了
一样重要,你攻击再好,护甲穿透不高也没用,你护甲穿透再高,攻击力跟不上也没用。
护甲是按百分比抵挡物理伤害的,
假设A护甲=20,B攻击力=100
B一次打A掉80滴血,
但是如果A护甲=20,B攻击力=200,
B一次打A不是掉180滴血,而是掉160滴血。
前期英雄护甲低,所以攻击符文作用大,
后期英雄护甲都上来了,没有护甲穿透打人就不疼了。
ADC一般是红色物穿,精华固定攻击。
他护甲低当然出攻击高 护甲高 是有百分百减伤的 这时候你出很高的攻击都大不了多少血 出护甲穿透道具就是抑制 MT
你的计算方法不对...
这个游戏的护甲不是直接减攻击伤害的 而是百分比
100点护甲的免伤是50% 200护甲的免伤是66.6% 300点护甲的免伤是75%
免伤效果可以理解为 同样血量 目标每增加1点护甲 击杀目标就要多1%的物理攻击
比如攻击目标1000血 有100点护甲的要比没有护甲的多给出100%的物理攻击才能击杀
就是说击杀1000血 有100点护甲 和攻击2000血没有护甲的目标 你要给出相同的物理输出
符文选攻击力和甲穿是非常好选的 首先是看你要玩的英雄是以技能输出为主还是普通攻击输出为主
举个例子 刀锋之影 他主要是用技能输出的英雄 所以他出甲穿符文更好
而大多数ADC 比如 皮城女警 靠普通攻击更多 而且前期对攻击的需求更高 所以她用攻击符文