自动释放池@autorelease面试频率可能会吧release还要高。 (1)在自动释放池@autoreleasepool{}中alloc一个对象后(如p1),仍然需要用[p1 autorelease];只是这个语句和[p1 release];不同,后者表示把p1的retainCount-1,而前者仅仅表示把p1放到自动释放池中返回一个self,自动释放池结束销毁时,统一对里面的对象引用计数retainCount-1。 (2)@autoreleasepool{}可以随意创建,也可以嵌套使用。 (3)不管这个对象是在自动释放池内还是外创建的,只要在自动释放池内写一个[p1 autorelease];p1就会被放到自动释放池中。注意autorelease是一个方法,且只有在自动释放池中使用才有效。 (4)如果把一个对象重复加到自动释放池如[p1 autorelease];[p1 autorelease];,那么会出错。原因是:加载几次,届时自动释放池就会用[p1 release];释放几次,但是由于这两个加载的对象其实是一个对象同样地址,所以第一次自动释放正确,第二次自动释放时发现已经被释放了,所以p1就变成了野指针。 (5)以下是自动释放池嵌套的使用规则和注意点。 #import
1,重写dealloc函数 ,对象释放时会自动调用这个函数,里面打印个log看看
2,int i=[bSprite retainCount]; i=0的时候说明已经释放