四阶魔方怎么才能避免顶面十字的特殊情况

说清楚一点啊
2025-06-29 13:23:52
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回答1:

公式如下:

MR2. B2. U2. ML. U2. MR'. U2. MR. U2. F2. MR. F2. ML'. B2. MR2.

解释:R就是右边一层顺时针旋转,U就是上边一层顺时针旋转,F就是前边一层顺时针旋转。
如果字母右上角有一撇('),就说明相应的一层为逆时针旋转。(比如R为右层顺时针旋转,则R'为右层逆时针旋转)

字母后如果标2,那么就是转两下。

对于四阶魔方公式中,字母前有M,那么表示相应倒数第二层做相应的旋转。

扩展资料

魔方

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。(一说为n次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值)

CFOP:Fridrich Method的缩写。流程为Cross、F2L、OLL、PLL,取每一个步骤的首字母作为简称。

Cross:十字。指在Fridrich Method 或 层先法中还原底层的4个棱块。

F2L:First Two Layers的缩写。运用Fridrich Method同时还原魔方第一、二层的方法。

OLL:Orientation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层颜色的方法。

PLL:Permutation of Last Layer的缩写。运用Fridrich Method还原魔方第三层位置的方法。

Lucky Case:指还原魔方过程中某一个步骤不须进行还原而幸运地自动跳到下一步骤。

Lucky Time:指出现Lucky Case下还原所用的时间。

四阶魔方结构

四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:

第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。

第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件

回答2:

三阶魔方入门教程第四步:顶面十字