积分墙这种东西刚出来的时候还是很靠谱的,因为这是一个共赢的模式。
开发者拿钱,玩家得奖励,广告主得到曝光。只是后来被玩坏了,出了几个问题。
发现用户流失率很高,用户质量很差(毕竟不是真心为了玩游戏) 2.出现作弊与机器人刷量,(得到的用户质量更差了)
3.恶性竞争(成本增加了)
然后为了解决问题,业内形成了很多规则,这里就不提了。
然后积分墙就变成了题主所说:“并不能给予游戏真正的帮助。”
为什么现在的人都更喜欢积分墙呢?
因为积分墙的本质没变啊,还是共赢模式。其次积分墙对于刷榜的能力实在太强,即使饱受打击,但还是很强,刷榜推广之利器,而且用户获取成本对比其他渠道,也不算高。
积分墙在应用市场上的能力是没法被取代的,移动广告这么大的蛋糕,积分墙肯定有他的立足之地。
多米积分墙在业内做的不错,之前我朋友公司就是在他们那里定制的积分墙。
拥有真实的用户量,不错的,有利于扩大各大应用市场的曝光度,达到宣传效果。