RMXP制作ARPG关于攻击判定的方法。用过一段时间,发现RPG着实玩起来很累,等级属性设定也麻烦

2025-06-29 13:21:55
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回答1:

如果会脚本:为Game_Event增加实例变量如hp、sp等
不会的话,用变量制作敌人的hp、sp、攻击力等,触发事件时带入计算。