先创建一个单位类型数组变量SSS设置为无,然后创建一个整数变量AAA为0,再设置一个整数变量ZZZ
触发器1:事件:地图初始化
条件:无
动作:设置整数变量AAA=AAA+1 第一波
设置SSS(AAA)=怪物类型 第一波
设置整数变量AAA=AAA+1 第二波
设置SSS(AAA)=怪物类型 第二波
设置整数变量AAA=AAA+1 第三波
设置SSS(AAA)=怪物类型 第三波
设置整数变量AAA=AAA+1 依次类推直到第40波
设置SSS(AAA)=怪物类型 ................
最后设置AAA=1
触发器2:
事件:每一秒触发事件
条件:
动作:
动作1:如果条件成立做动作
IF:ZZZ小于40
THEN:
创建一个单位类型为SSS(AAA)为了玩家在区域1
命令最后创建的单位进攻区域2
设置ZZZ=ZZZ+1
ELSE:设置ZZZ=0
设置AAA=AAA+1
看来你根本不会什么是触发器,建议你上网学习一下,触发确实可以直接写,但太麻烦,不如用触发编辑器的选项。这种触发在人族战役的隐藏任务里有,找出来修改一下即可,我早已卸装魔兽,没法帮你写。