4代的进化是有目共睹的,而且在当年也受到了各大媒体和玩家的褒奖,基本上守旧派才会认为4代不好玩,5代的话由于制作人换了,但大致还是以4代为基础制作,游戏性基本没变,剧情的话比4代丰富,但相比4代来说,整体性稍差。4代通关下来,给人一气呵成的感觉,5代有点像过山车。
前三代的游戏监督兼制作人是被称为“生化之父”的三上真司,生化危机是在他的一手打造下才成为恐怖经典。三上对游戏品质非常苛求,力图尽善尽美,为此不惜把已经制作多时的游戏半成品推翻重做,而且不止一次这么干,例如生化危机1.5(是2代的半成品),生化危机3.5(是4代的半成品)和生化危机复刻版。这是生化危机的前几部经典。
但这之后,因为三上在NGC平台上的策略失误(其实有CAPCOM找替罪羊的意思),CAPCOM把三上扫地出门。从生化危机4代开始换制作人,所以生化4自然也就变了味。没有丧尸,没有病毒,没有老生化的一点影子。据说三上曾对此非常痛心,但他已经不是CAPCOM成员,所以他没有任何办法。
你可以看看这个,这是当年生化危机3.5的资料影像,三上真司心目中的生化4应该是这样的。和现在的生化4比一下,感觉如何。
http://v.youku.com/v_show/id_XOTQxNjIzODg=.html
顺便说一句,原先以三上真司为首开发生化危机系列的第四开发部人才辈出,神谷英树的鬼泣系列就是生化危机2的一个未采纳剧本,后来独立形成了鬼泣系列。
五代还好.你要是第一次玩4代的话那就叫一个说不出来的感受.
最大的差距就是有了"瞄准"这个东西.真正觉得才象个游戏,以前那一点意思都没有.丧尸过来,如果你子弹够的话你甚至可以把眼睛闭着.都是自动瞄准的.一点紧张的气氛都没有.而且4代带给了让生化迷尖叫的东西,,匕首.是不是感觉很爽啊!哈哈.不过5代可以用鼠标瞄准.不知道是好还是不好.
左右平移和一边走一边射击还是没有.一点点遗憾.
有个朋友说的有点问题,生化危机4的时候,制作人依然是三上真司.虽然他不是第四组长了
如果你有用心玩,或许一些朋友会发现4的设定一切都很合理,5的设定很多都很扯蛋.
如果你有用心玩,我相信你不会觉得做4的人会做出5这样的游戏.
如果你至少是从3走过来的,你也许不会觉得5是一款好游戏.
三上真司不是CAPCOM扫地出门的貌似,即使我同意NGC事件是CAPCOM找替罪羊的说法.
玩了GOD'S HAND,大神,鬼泣1以及魔女的人都会明白三上真司和神谷英树是什么样的人吧,应该说是会做出什么样游戏的人.
生化危机1-3 游戏平台PS 3D游戏的雏形画面和游戏效果在当时都是震撼游戏界的极品佳作,游戏剧情趋于完美。曾让不少美眉半夜尖叫。
生化4-5 我是在电脑平台上玩的,画面方面有质的飞跃,剧情也比以前的复杂不少。但是游戏性和以前相比反而下降。
这个就是我觉得的差距