是指的果带追伤的装备和人物等级相等,那么追伤百分比=面板追伤÷1%人物属性值(其中1%人物属性值=人物等级×1.5+8)
比如70级穿着70级5x套,2套件追伤904,那么追伤百分比=904÷113=8%
饰品、时装、鉴定属性上的追伤同理
带追伤装备和人物等级相差3级以内也可用此估算
②如果带追伤的装备和人物等级不同,且相差大于3级,那么请装备上各孔的追伤百分比相加(包括套装效果)
比如56级的不稳定元素上衣有一孔276追,一孔184追,首先算出1%装备属性值=56×1.5+8=92,然后计算各孔追伤百分比:276÷92=3%,64÷32=2%,总共5%
追伤、暴击递减公式(设堆的百分比为x%,实际百分比为z%)
x (x<40)
z= x-0.004(x-40)² (40≤x<140)
100 ( x=140)
简单的来说大约就是百分比
2200追 2200爆 也就是百分之22追 百分之22爆
22%