之前在一个帖子中见到过这个提议,所以不是我原创的。
在我加入个人理解后,我觉得这个方法是比较可行的。毕竟现在出现许多玩家在抱怨混箱子玩家的出近战武器和饰品,而有输出的玩家和拼命的英雄反而开箱子没怎么出货。
事实上我刷了300盘困难才出了两把狗头。
那么言归正传,如果要采取这种按输出来决定箱子出货率。那么可以将在百分之二,也就是能得到箱子的输出那里。其出货概率定为基本底线概率,然后根据超出的输出,所得到箱子的出货概率也随着增高。
这样一来,可以实现最大公平,按劳分配。如果想要混箱子也可以,按劳分配给予基本出货概率的箱子。如果有人出力多,按劳分配给予出货率高的箱子。
我觉得这样就能解决一直以来生化的问题了。