2L有的地方在乱说。我基本上天天玩亚索,这个英雄中单打AP太强了。
亚索的护盾只计算位移距离。当受到英雄伤害或者野怪伤害时护盾开启。
①充能。亚索护盾的充能只和自己的移动距离有关。好像从0到满格是2000码(要不就是2500)的移动距离。
移动速度越快,增长速度越快。走动单位时间内的移动距离就越多,护盾恢复的就越快。
位移技能(E)或者队友位移技能(锤石的W明显点,还有巨魔的柱子、冰鸟的冰墙堆到自己身上会有个短暂的击飞效果,并且强行位移一小段距离来增加护盾,只是不明显而已)还有召唤师技能闪现、疾步、传送和回城,也会增加充能收益。
由于版本改动,以前的W被动也有收益,现在W被动没有了,所以就这里就不说了
注:E技能的移动距离是475码,Q技能吹风距离没查到,但是没有R大不过,距离差不多。R的施法范围是1200码,锁定目标为R范围内飞的最高的敌方英雄,和距离远近没关系,和鼠标悬停位置没关系,伤害范围为300码,也就是被锁定的目标附近如果还有被击飞的目标,大招的效果会对附近击飞的敌人造成同样多的伤害。团战上去护盾被打掉后E三次基本上就一半的护盾充能了,大招+1200码的移动距离很容易再次攒满护盾,并不是什么特殊情况。
②护盾值。
护盾值随等级而提升。初始60,开始每级加5之后每集加10,详细自己查吧。
③护盾时间。第一个版本是2秒,后来削到1.5秒,当前版本(1.40)是1秒。
④其他。以前护盾开启时,魔抗和护甲会变为0,同时会额外减少敌方伤害20%,随着AD的增加,这个减伤效果会增加。所以以前纯输出装的亚索,电刀后接无尽在团战的时候伤害高,配合那个被动团战有点肉,太强了。后来就改成一般的了(这个现象只在看美服出的视频里见过,到国服出亚索的第一版已经被改过了)。现在只简单提供护盾,不减魔抗和护甲。
亚索强就强在他的血条不好计算,明明可以杀死的,但是护盾突然就好了,对方技能打在护盾上极限下没把你杀死,这时候很容易反杀对面。
护盾还有另一个效果,就是像女妖一样抵挡一次技能伤害,但是不会抵挡控制。
①增长 走动加,恒定,距离计算,传送 闪现也可以加。突进技能额外加,详情看w技能介绍。
②消耗 在充满后,受到野怪,英雄伤害后触发,触发后的护盾挡住即将来到的伤害。护盾持续2s或者被打空,伤害-护盾值等于受到的伤害。
③特殊 开r之后护盾必定充满 这是细节 用于反杀。
官方降低了【浪客之道】的护盾持续时长以及高等级时的护盾生命值。
“官方想进一步强调亚索在防守方面的弱点,例如可以用一次普通来触发他的护盾,然后等持续时间结束,或者让他更加脆弱,好让对方可以同时用大量技能和攻击来打击他。”
【外部图片】被动:浪客之道
护盾持续时长:从2秒降低至1.5秒
护盾生命值(概括值):从60~690降低至60~470
护盾生命值(精确值):从60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
2秒吸收相当于护盾的伤害
血条下面