1:下载你所需的模型(这个总会吧)
2:打开WE(魔兽地图编辑器)
3:找到键盘上的F12,并敲一下,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口。
4:右键单击空白处,会出现一个菜单。
5:将鼠标移到导入文件四字处,并单击鼠标左键。
6:打开你所下载的模型所在文件夹,会看到几个后缀是blp,或者后缀是mdx的文件,然后选择随意一个符合条件(后缀是blp或mdx)的文件,并双击鼠标左键。
7:重复第5步和第6步,将所有后缀是blp或者mdx的文件全部导入。
8:导入后,会看见原本的空白处有了许多文件,这就是你的模型了。然后双击模型文件,会弹出一个名为导入的文件属性的窗口。
9:在使用自定义路径前面的小方框里单击鼠标左键。
10:这是最后一步了,也是最关键的一步。将完整路径后的方框里的war3mapImported\全部删除,然后鼠标左键单击确定,就完成了。
注:使用时只需将打开物体编辑器,将欲更改模型的单位的模型文件这一栏更改即可。
在WE的导入(F12)那导入你下载的模型,之后把那BLP文件前的war3mapImported去掉。把保存后把怎个WE关掉.再打开.就好了.至于把英雄过10很容易.在高级那有项游戏平衡性常数就可以改了.
我来教你导入模型和武器模型转换基本教程!
模型分为两种格式
一个.mdx
一个.blp
举个例子
123.mdx
123.blp
导入后 默认是
war3....\123.mdx
war3....\123.blp
一般都不能用
我们就要 修改 .blp的路径
注意 .mdx的路径是不用 修改的- -
修改有以下两种路径
war3....\123.mdx(默认,不修改)
textures\123.blp
或者
war3....\123.mdx
123.blp(就是删除路径)
不管模型里有多少个.mdx 和 .blp
都之用修改.blp的路径
PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再启动- -...才能看到效果- -不然还是绿格子哦- -~`耶耶- -
现在是正式的~
模型导入