火影忍者1980金币的礼包哪个好?

2025-06-29 14:32:53
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回答1:

鸣人1980金币礼品袋新手推荐用土购买。

带土礼品袋的价格是1980金币和40块,和以前一样。每个玩家可以购买4次,即160件带土的。毕竟,在决斗场上拿土仍然是很强的,这肯定有助于上赛季的得分。

严格来说,只有一种火球术作为主要输出。sharingan加强了伤害,但是它使用sharingan来协助攻击。由于土壤和一般攻击,很少有连续的移动。更多的是跑酷的琐碎消费,它通过火球消耗对手。

豪火球与地球的释放速度很快,不像豪火球与助手,它需要施放魔法而不移动。然而,睁着眼睛的火球伤害更高,范围更广,它的血容量在燃烧几次后几乎会达到底部。

宇智波带土·[少年]是一个忍者,需要风骚的行走和淫秽的血液消耗。起初,sharingan被立即用于进入技能强化阶段。由于霍敦豪火球光盘的技能时间为7秒,快速使用限制了对手的移动。如果没有击中,没关系。

对手肯定会上下移动以避开这一技术。此刻,秘密翻滚技能被用来迫使对手交出身体双倍技能。如果对手不交替身体技能,那么对手将被逼到角落去找合适的时间用乒乓球击球。

用宇智波带土·[少年]好好利用防火梯和火球。如果对手追上你,立即逆转并释放这项技能,给对手一个惊喜。这项技能是保存奥义点的绝佳技能。只要光盘是好的,就立即使用。当对手在两次击中消耗后没有身体双倍技能时,使用奥义技能。

回答2:

火影忍者1980金币的礼包手鞠比较好。如果你有足够的金币那肯定要买,毕竟现在的带土在决斗场中还是非常强的,对于赛季上分绝对是有帮助的。

想要赚金币那就把每天所有的任务做满,注意,是所有,然后加一个好点的组织,跟高层首领py拿多点奖励,高招碎片祈愿苟出来,当然如果有碎片多的话也不要吝啬,土豪九体三倍,月卡党三体三倍,秘境不要每天都打满,适当的存一点。

算一算时间,有时候活动会有双倍,修罗车每个礼拜都要蹭,一般好的组织每天都会开车,我们区前几组织每周最少要开20车修罗,基本是早中晚一天三车,都是我们这些首领高层带,能打修罗绝不打普通,然后积分、生存、组织商店,除了换忍者碎片以外也多换点材料,可以用来强化,目前能想到的基本上就是这样。

火影的动漫里,有100多个角色,总有一个是你喜欢的,所以只要你感觉这个角色适合,就可以投入到战斗,也有多种忍术可以助你一臂之力。在角色与忍术的配合下,可以达到自己的目的。

回答3:

火影忍者1980金币的礼包手鞠好。

手鞠是大家耳熟能详的女忍者了,不过大家对此更感兴趣的还是因为她是鹿丸的老婆,手鞠和鹿丸在火影相遇是在第一场中忍考试里,没有干劲的鹿丸最终战胜了手鞠,但是出奇的是鹿丸放弃了胜利,不过最终抱得美人归,不得不说鹿丸不愧是情商二百的天才,手鞠一直是以御姐的形象出场的。

忍战手鞠的普攻节奏属性较慢,有可能是因为拿着一个大扇子不太好活动。最后一段的风遁具备扫地效果,但是前摇比较大,有一个转扇子的表演动作,建议连招是用1A或者4A来衔接连招。有时候平A容易被打断,所以最好不要一直平A,平A一次,就可以打很多下,并且可以等到你的技能CD好了以后衔接。

另外,最后一段风遁是需要前面击中敌人后才可以触发。二技能是把镰鼬甩出去了,但是它释放的时候一小段的Y轴位移的一个效果。还有一个隐藏的技能就是释放二技能后在镰鼬身上长安一技能就有小旋风的效果。

奥义是跟勘九郎和我爱罗的联手奥义,可以接技能,但是需要在靠近墙角的位置来释放,这样才能够接一技能,一技能短按有一个常规的远程风遁攻击,长按是类似C忍手鞠的转圈圈,短按的攻击具备扫地效果,长按是可以通过摇杆来控制移动的位置。距离太远的话可能会接不到。

回答4:

火影忍者1980金币礼包新手推荐购买带土的。

带土礼包价格为1980金币40个碎片,和之前一样没有变化,每个玩家可以限购4次,也就是160个带土碎片。毕竟带土在决斗场中还是非常强的,对于赛季上分绝对是有帮助的。

而带土从某种严格意义上来说,只有一个豪火球技能作为主要输出手段,写轮眼强化伤害,但更多是通过写轮眼来辅助攻击。带土配合普攻连招很少,更多的是跑酷猥琐消耗,通过豪火球来消耗对手。

带土的豪火球释放速度快,且不像佐助的豪火球需要自身不动的进行持续施法,而开眼后的豪火球伤害更高,范围也广,被烧几次血量就差不多见底了。

宇智波带土[少年]是一个需要风骚走位、猥琐耗血的忍者。开场立刻使用写轮眼进入强化技能阶段,由于火遁·豪火球CD技能时间7秒,快速使用限制对手走位,如果没有命中则不要紧,对手肯定会为了躲避技能向上或者下方走位,此刻使用秘卷技能来迫使对手交出替身术,如果对手不交替身术,那么就把对手逼向角落找准时机用平A揍一套。

使用宇智波带土[少年]要善用火遁·豪火球,如果对手来追你,反身立刻释放此技能,给对手一个出其不意,这个技能是攒奥义点的绝佳技能,只要CD好就立刻使用,待2次消耗命中后,对手没有替身术情况下,使用奥义技能。

回答5:

春野樱【夏日泳装】碎片*40好。

泳装樱技能cd都不长,因此适合技能频繁消耗给压力并伺机进行连招。4a的判定与普通小樱有异曲同工但弱 于后者,普攻前摇很大,因此实战中3a无限连极为困难。4a还是可以轻松打出两三套的,在无限连方面的确继承了疾风传众忍者的缺点。反向水球推人和释放奥 义压制的时机是需要上手练习的,其余的都还不错,中规中矩的娱乐B忍强度。

山中井野【夏日泳装】碎片*40,“Summer!!”状态。这使她普通攻击最后一击的命中显得尤为重要。一套平A下来即可进入“Summer!!”状态。同时,她的技能主要是以远程蹭血的设定存在。【落叶滑踢·心乱身术改】可以向前滑跃等于一个小突进。

命中敌人后挑飞并发身心转身之术。此技能一定要在确认敌方没有替身术的情况下使用,因为技能一旦打空后摇较长,非常容易被敌人反击。而【起爆花改】则在直线距离内设置数个超爆符陷阱,能非常方便限制敌人走位。总体来说,泳装井野依然为直线攻击,主要的攻击方式还是在“Summer!!”状态持续时远程蹭血,十分考验走位。

奈良鹿丸【疾风传】碎片*40,相对于少年中的奈良鹿丸,疾风传中的他从技能上来说由原来的无脑消耗变为需要准确的操作。这一点在普通攻击方面更加能够体现出来。少年篇中的他只能平A一轮。而现在,他不仅可以平A多轮甚至做到无限的连招。

每次A完的最后一下会使用铁钩勾住敌人,对身后进行一个扔飞。没错,是对身后进行扔飞,自身得需回头转向从而进行第二轮的平A。并且他 的平A操作也容易上手,配合上技能,可以做到无限连招。理想情况下一套可以直接打残对手。大招可配合连招的同时进行释放,打出伤害的最大化!